STEP 1. Planet 행성은 Three.js의 SphereGeometry에 텍스처을 입힌 간단한 구체입니다. 디자인팀과의 협업을 통해 다양한 텍스처를 입혀보며 클레이튼에 가장 적절한 질감을 찾는 과정을 반복하였습니다. STEP 2. Cloud 구름을 추가하여 행성의 대기에 생동감을 추가하였습니다. 구름은 텍스처 이미지를 활용했으며, shadedrelief.com에서 대기와 관련된 다양한 공개 도메인 이미지를 확인하실 수 있습니다. Tip! bumpMap과 동일한 텍스처를 사용하면 더 많은 볼륨을 제공할 … Klaytn 계속 읽기
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